块根突围 / Rootbreak
一款 10 分钟俯视角生存射击游戏。操控蔬果英雄抵挡怪物潮,迎战 4 种拥有独立技能、共出现 5 次的 Boss,收集经验并在升级时三选一强化;Boss 还会掉落可直接升级的宝箱。
我的作品
这里先展示已经上线、已经可以打开体验的作品。
一款 10 分钟俯视角生存射击游戏。操控蔬果英雄抵挡怪物潮,迎战 4 种拥有独立技能、共出现 5 次的 Boss,收集经验并在升级时三选一强化;Boss 还会掉落可直接升级的宝箱。
和战友一起乘登陆艇冲上海滩,在德军碉堡、机枪火力与空降增援之间夺取立足点。支持电脑键鼠和手机触控操作。
一款浏览器单机 4v4 顶视角像素坦克战。驾驶现实车型,独立控制车身与炮塔,在大地图中绕过掩体,歼灭全部红方装甲。
一款基于 Matter.js 物理引擎的超爽快弹珠挑战游戏。发射海量弹珠,穿越密集钉子阵,跨越巨型漏斗和超大转盘,体验满屏碰撞的极致解压快感!
时间紧迫,你能抢走多少钱?扮演劫匪在警察到来之前尽可能多地收集钱袋,体验倒计时的心跳加速,逃跑还是继续,由你决定!
一款拥有多阶段BOSS战和太空无重力关卡的硬核跑酷游戏。在游戏中躲避障碍,打败老奶奶和她的巨手。通关后更有极限地狱模式等你挑战!
这是一款我新做的太空生存游戏。你控制一颗陨石在宇宙里不断吸收、进化、躲避更强敌人,支持鼠标和 WASD 两种操作,还可以中英文切换。
开发记录
每次改动都留下一个脚印,方便你知道最近又多了什么。
白刃薯卫素材保持 128×128,角色卡片和角色详情预览也改为实际显示 128×128,不再缩成 70×70 或 96×96。
使用项目内像素标准化工具重新处理砍刀角色,输出严格 128×128,并提高到 4px 颗粒,让角色选择页和战斗中的像素边缘更清晰。
根文秘典和星穹禁典现在都只按发射方向直线飞行,不再自动追踪;书页伤害恢复到原数值,同时保留射速、数量、穿透和弹射方面的平衡限制。
削弱根文秘典和星穹禁典的频率、伤害、追踪与弹射;游移符页最多保留 2 层且充能更慢。8 分钟后小怪逐步强化,并以严格上限加入少量南瓜王或根系守卫精英。
鸡腿和磁铁的掉落率统一为 1%;战斗超过 7 分钟后,怪物造成的伤害提升为当前的 1.7 倍。
加入版本探测和静态文件重新验证,检测到新版本时会在菜单界面自动切换,不需要 Ctrl+F5。
使用项目内标准化工具重新处理白刃薯卫、根刃砍刀和白色剑气,统一角色选择页、战斗和升级界面的像素边缘。
进入排行榜后会显示当前设备对应玩家在战绩榜或金币榜的全局名次,即使暂时不在前 50 名也能看到准确排名。
用项目内像素素材标准化工具重新处理白刃薯卫,并确认角色选择页与首页人物预览都使用像素素材。
击杀、拾取金币和击破 Boss 会立刻写入每日任务,不必等一局结束;结算类任务仍在通关或结束时记录,避免重复计算。
新增只朝角色面向挥砍的根刃砍刀,加入低分辨率硬边白色像素剑气特效;配套副武器“聚金磁核”可提高金币掉落率,满足条件后可觉醒为会发射剑气的白昼剑气刃,升级显示详细伤害与范围数字。
加入收藏筛选、普通与稀有分类、解锁状态统计,以及更清晰的架子陈列。
每张游戏卡片标注当前状态,首页也开始记录累计访问次数。
幸运芽种、再生菌丝、火药种核和闪避孢子加入商店。
FEEDBACK
发现问题、想到新玩法,或者只是想说哪款游戏最好玩,都可以来留言。
ABOUT ME
我是王跃然。我爱写代码,爱制作游戏,也爱折腾 AI。
我是一个喜欢把想法做出来的小开发者。看到有意思的点子,我就会忍不住想把它写成页面、游戏或者新功能。
我想把这个网站慢慢做成自己的作品基地,把做出来的游戏、实验和 AI 小项目都放进来,越做越多,越做越好玩。